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【ウイイレアプリ2019】アップデート後にプレイしてみた感想

2019/01/05
 
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ゲームや、その他気になったことに関して情報を載せています。
間違った情報がありましたら、教えていただけると幸いです。

ついにウイイレアプリが2019にアップデートされましたね!(°▽°)

通常よりアップデートが遅れてしまいましたが、きっとKONAMIさんも予想外の出来事があったのではないかと思います!

なので、色々と言いたいことはあるかもしれませんが、とにかく

KONAMIさんお疲れ様でした!♪( ´▽`)

と皆で思いましょう!・:*+.\(( °ω° ))/.:+

 

それで今回はウイイレアプリ2019を早速プレイしてみたので感想を言っていきたいと思います!

全体の1%くらいはためになる話もあるので、良かったら見て行ってください笑。

基本事項

エナジー制無くなる

エナジー制が無くなったのは嬉しい変更でしたね♪( ´▽`)

アップデート前まではエナジー制が無くなると言っても、実はイベントの試合数に制限を設けるのではないか?(1日5回まで的な)と思っていましたがそのようなことも無かったので良かったです。

今後、オンラインマッチのイベントも来るでしょうし、もらえる報酬が変わらないとするとエナジー関係なく何回でもプレイ出来るのでGPが稼ぎやすくなりそうですね(°▽°)

コイン専用ガチャがGPでも引けるようになる

今まではスタンダードガチャしかGPでひけませんでしたが、2019からはコインでしか引くことが出来なかったガチャも25000GPで引くことが出来るようになりました!

私は微課金勢なので、これは嬉しい変更です(゚ω゚)

エナジー制も無くなったことですし、どんどんGPを貯めていきたいですね!

レベル上限が最初からMAX

これも嬉しい仕様ですよね。

2018では同じ選手をトレーナーで使うか、レベル上限アップトレーナーを使ってレベルの上限をアップさせていましたが、2019からは最初からレベル上限がMAXになっています。

これからはただレベルを上げれば良いだけになったので非常に嬉しい変更です(°▽°)。

トレード機能搭載

皆さんご存知だと思いますが、トレード機能とは同じ選手が揃ったら同レアリティの選手と交換が出来るという制度ですね。

スカウトで入手した選手もトレードに使うことが可能なので、これからは目当ての選手を入手することが簡単になりそうですね(°▽°)

ただ、いちおう付け加えておくと同レアリティの選手と交換できるものの、自分が既に保有している選手とは交換が出来ないみたいです。まぁそもそもレベル上限アップをしなくていいわけですから、既に保有している選手と交換する必要はないですね笑。

試合関連

DFに関して

やって見た方は分かると思いますが、全体的に動作が遅くなっています(^◇^;)

動作が遅いので、選手が加速するのも遅いです。

なので、相手FWが少し離れた位置から走っているのが分かったらDFを早めに動かす必要があります

そうしないと、相手はある程度速くなった状態でDFの位置に到達するので、気づくのが遅れるとFWのスピードに追いつくことが出来ません。

なので、これからプレイする方はこれに気をつけるようにしましょう!(゚ω゚)

FWに関して

ドリブル

個人的には前よりドリブル突破がしやすくなった気がします

試してみたら相手がスーパースターでも中央からドリブル突破できました!

惜しくもシュート入りませんでしたが、慣れればシュートまで狙えそうなくらいドリブル突破がしやすい印象です。

ドリブル突破が出来るとかなり面白いので、ドリブルが苦手な方はこれを機に練習してみてはいかがでしょうか♪( ´▽`)

 

ループシュートが入りにくい

これ最初ビックリしたんですが、ループシュートを打ってみたら2018では有り得ないような、かなり横に外れたシュートになりました(^◇^;)。

2018では割と適当に打ってもゴールすれすれのシュートを打つことが出来ましたが、2019では大きく外れるシュートも普通にあるようですね。

 

それで、ループシュートは横に外れるだけでなく縦にもかなり外れました。

2018と2019のループシュートを比べると、2019の方が比例定数の小さい放物線を描くようになっています。(いや急に数学笑)

つまり、2019のループシュートは上に飛んで行くというよりかは前に飛んで行ってしまうイメージです。笑

私も色々と試してみましたが、弱くすると全然飛ばないし、じゃあ大きくしようということで大きくするとオーバーするしで、扱いが難しそうですε-(´∀`; )。

プレースキック

プレースキックは操作が難しくなっていますね(^◇^;)。

特にフリーキックは、2018では慣れると点を入れることが容易でしたが、2019では上手く蹴ることが難しくなっています。

ただ難しくなったと言うと悪い変更なような気もしますが、現実でもフリーキックはそんなにポンポン入るものではないので私的には良い変更だっと思います!(゚ω゚)

また、難易度が上がれば点が入ったときの喜び度も上がりますので、より試合がスリリングなものになって良いのではないでしょうか(°▽°)

スタミナ

こちらの内容は12月20日(木)に変更しました。

以前、こちらにはスタミナの消費が激しくなったと書いていましたが、そうではなくハーフタイムでの選手のスタミナの回復量が増えた気がする、の方が適切でした(^◇^;)。

ただ、どちらにせよスタミナに関する情報は特に話題になっていない気がするので、これは私の勘違いなのかな〜と思ったりもします( ;∀;)

 

でも、2019ではCBのスタミナは試合終盤でも割と残ってますが、2018ではほとんど残ってなかった気がするんですよね〜。

個人的に2019ではCBのスタミナがかなり持つ気がしています。

しかし調べても特に出てこないところを見るとやはり私の間違いなのかなε-(´∀`; )

真実が気になるところでございます・・・・。

今回のアップデート全体に対しての感想(若干長めです笑)

基本的に全て素晴らしい変更だったと思います。

一つも嫌なことは無かったような?そんな気がしています。

ただ、コイン専用のガチャがGPで弾けるようになったり、レベル上限アップをする必要が無くなったり、トレード機能が搭載されたりと、KONAMIさんはキャッシュポイントをどこに置こうとしているのか心配になりますね。

これらの機能は無課金や微課金勢に対してはとても素晴らしい変更だったと思いますが、今後どこからお金を取って行くつもりなのでしょうか。

新しく搭載されたFPに関しては無限に新しい選手を作ることが出来るので、そこをキャッシュポイントに考えているのしょうかね。

 

私だったらコイン専用のガチャをGPで弾けるようにはしないし、レベル上限アップに関してはレベル上限アップトレーナーの配布をもっと少なくして、上限アップさせるために同じ選手を入手するように誘導したいところです(゚ω゚)。

特にガチャに関してはGPで入手出来なくていいと思います。

ウイイレは世界観上、基本的に実在する選手を扱っていると思いますので

「ドラゴンボールとコラボしました!笑」←ちょっと見てみたい。

みたいなことは出来ないと思うわけです。

 

そうなると、選手を入手するハードルはもっと高くてもいいと思うんですけどね~(゚ω゚)。

今ふと思ったのですが、どっかのタイミングで

KONAMIさん「選手全部リセットしまーす!☆」

みたいなことを考えているのでしょうかね笑

 

そうだとしたら、今回のアップデート内容には納得できます笑。

まぁでも単純にこれから新しく入って来るユーザーもいると思うので、そういう方が古参の方にもなるべく追いつけるようにということを考えた仕様なんでしょうか。

だとしたら素晴らしい対応ですね♪( ´▽`)

とにかく今後どうなって行くのか気になるところです・・・。

まとめ

今回は2019へアップデートしたウイイレアプリをプレイした感想を述べていきました!

とにかく今回のアップデートをしたことによって面白くなっているのは確実です!♪( ´▽`)

一緒にウイイレアプリをさらに盛り上げていきましょう〜!

 

ではここまで読んでいただきありがとうございました〜!!

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